Experiências Criativas para Inovação na Educação

Aprenda com Profissionais Especialistas as Melhores Estratégias, Ferramentas e  Tendências na Educação para Transformar a Sua Sala de Aula

EVENTO ONLINE E GRATUITO

de 1 a 4 de Dezembro de 2019

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Super Programação

Palestras selecionadas a dedo com os melhores conteúdos

Palestrantes Feras

Trazendo seus segredos em tendências e inovações

Online e gratuito

Palestras direto de seu computador, tablet ou celular

+10 mil inscritos

Muito networking e trocas de experiências

PALESTRANTES CONFIRMADOS

Cultura Maker na Educação: Inovação e Empreendedorismo

Marcio Okabe

www.konfide.education

Origamista por paixão, educador por missão e palestrante por vocação. Seu sonho é levar a educação maker e o origami para todas escolas do Brasil. Acredita que a educação pública junto com o homeschooling é o caminho para revolucionar a educação.

Tendências para Inovar na Educação

Deborah Costa

facebook.com/deborah.costa.370177

Graduada em Letras e Pedagogia, especialista em EAD e mestre pela UNICAMP. Entusiasta das tecnologias, vem desenvolvendo vários estudos, pesquisas e projetos na área de tecnologias aplicadas à educação desde 2014. Atualmente, conteudista, tutora e coordenadora de relacionamento na MUST UNIVERSITY no curso de mestrado em educação,100% online, Tecnologias Emergentes em Educação.

Pensamento Computacional na Educação Básica: Motivação e Panorama Global

Christian Brackmann

www.computacional.com.br

Professor Efetivo do Instituto Federal Farroupilha (IFFAR) na área da Computação, onde ocupa atualmente a função de Diretor de Tecnologia da Informação da instituição. Bacharel em Sistemas de Informação, Especialista em Educação a Distância, Mestre em Ciência da Computação e Doutor em Informática na Educação pela UFRGS. Atualmente, é mantenedor do site www.computacional.com.br.

Gamific +Action: Gamificando o Ensino na Prática

Gabriela Cunha

www.aulaincrivel.com

É Professora no Ensino Superior especialista em Tecnologias da Informação e Comunicação e Didática do Ensino. É fundadora do Blog Aula Incrível e CEO da startup Up Gamification de soluções e treinamentos de Gamificação no Ensino e nos Negócios.

A Alegria de Compartilhar: Atividades Significativas que Inspiram

Sandra Elias

facebook.com/sandra.elias.7549

Professora: Scratch, robótica com sucata, Lego e diversas ferramentas e recursos inovadores. Formada em Matemática pela FMU-SP, ênfase em Proc. de Dados. Pós-graduada em Informática na Educação. Integrante do GEG Vinhedo/Campinas e voluntária na Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa. Uma eterna e apaixonada aprendiz. Uma entusiasta na área tecnológica.

Caixa de Ferramentas Cria-Ativas!

Bia Aguiar

instagram.com/teachinghacks.online

Google Innovator, especialista em EaD e Neurociências aplicadas à Educação, mestranda em Educação Tecnológica, co-fundadora do Teaching Hacks: sou uma aprendiz e educadora curiosa que hoje trabalha com gestão de mudança de pessoas.

Estratégias para Gestão de Competências Digitais de Professores

Artur Camargos

www.escolaemcasablog.wordpress.com

Mestrando em Educação (UDE), Especialista em Tecnologias em EaD e em Pedagogia Digital com Inovações Tecnológicas, Pedagogo, Professor de Educação Básica, Orientador Educacional e Professor Universitário. Pesquisador da área de competências digitais de professores.

7 Passos para Gamificar Suas Aulas

Alanna Landim

linkedin.com/in/alannalandim

Mestranda em Educação Tecnológica pelo CEFET-MG, especialista em Linguagem, Tecnologia e Ensino pela UFMG e graduada em Comunicação Social. É consultora pedagógica, com experiência em educação profissional e formação de professores. Possui as certificações de Educador Certificado Google 1 e 2.

Inovação na Educação: Ferramentas para Motivar e Melhorar o Aprendizado

Carlos da Silva

facebook.com/prof.carlosdasilva

Farmacêutico Bioquímico, Pedagogo, Especialista em Saúde Pública e Mestre em Tecnologias Educacionais. Pós-graduando em Desenvolvimento de Jogos Digitais. Professor Formador NTE/UFSM. Professor Conteudista MUST University. Ministra Palestras, Cursos e Oficinas sobre o uso das Tecnologias na Educação. Pesquisa atualmente sobre uso dos Games e Gamificação na Educação. CEO da Startup Imagu Labs

Experiências com Aprendizagens Baseadas em Projetos

Adriana Chagas

instagram.com/adrianaveydra

Pedagoga, Psicopedagoga, Especialista em Tecnologia Educacional, Especialista em EAD e 25 anos de experiência com Tecnologia Educacional na Educação Infantil, Ensino Fundamental, Ensino Médio, Ensino de Jovens e Adultos, Curso Técnico, Universidade e ONG.

Inovação e Tecnologia: Prática na Sala de Aula

Bruno Reis

instagram.com/profbrunoreisbh

Professor da rede privada em Belo Horizonte/MG, licenciado em História pela UNI-BH, especialista em Aprendizagem Cooperativa e Tecnologia Educacional na Educação Básica em estilo Salesiano e especialista em Gestão Escolar, pela UCB, Certified Educator Google Nível 1 e Multiplicador EducaMídia.

Curadoria de Práticas Inovadoras

Cris Fiorentini

sites.google.com/view/crisfiorentini

Especialista em tecnologias na educação, multiplicadora do Núcleo de Tecnologias Educacionais do Estado de SC, líder do grupo de educadores google de Chapecó , Google innovator e apaixonada por educação.

Concepção e Design para Materiais Digitais

João Tenório

linkedin.com/in/joao-tenorio

Designer Multimídia. Atuação em Educação Digital no Centro Universitário Belas Artes de São Paulo, departamento com certificado de qualidade ISO 9001. Especialista em Design Digital e Novas Mídias na Belas Artes (2017). Graduado em Design na Universidade São Judas Tadeu (2015) e Tecnólogo em Comunicação para Web na Universidade Paulista (2009). Criativo, otaku e com uma vasta experiência.

Storytelling como Ferramenta para Professores Inovadores

Emilly Fidelix

instagram.com/seligaprof

Professora, doutoranda (UFSC), especialista em Tecnologias, Comunicação e Técnicas de ENSINO (UTFPR) e criadora do @seligaprof.

Como interagir, criar e reinventar com os recursos da Realidade Aumentada

Karla Priscilla

instagram.com/karlapriscillaedu

Pedagoga. Psicopedagoga. Especialista em Tecnologias Educacionais e Google Innovator. Atua na área de Tecnologia Educacional a mais de 20 anos, tendo vasto conhecimento em recursos/mídias educacionais, no desenvolvimento de atividades e projetos interdisciplinares, e na formação de professores para uso das novas mídias interativas.

Gamificação Descomplicada para Educadores

Tiago Eugênio

facebook.com/tiago.eugenio.3

Psicobiólogo com formação em Game Based Learning pela Quest To Learn em Nova York. Criador do Movar Educação, Detecta.app e Plataforma Educacional Neurons. É professor de neuroeducação e gamificação do Instituto Singularidades, UNIFESP, USP e Santa Casa. Autor do livro "Por Dentro dos Jogo: o impacto dos games sobre o cérebro e as relações sociais" e da coleção Neuroeducação em Pauta publicado em parceria com o Porvir.

Upcycling: Prototipagem Criativa

Alice Turibio

facebook.com/alice.turibio

Professora de inglês há 10 anos. Certificada pelo Google como Educator, Trainer e Innovator. Possui foco em formação de educadores e UX em design instrucional.

Projetos Multidisciplinares com Robótica e Experimentação

Wagner Pereira

youtube.com/wagfisicusp

Mestre em Educação pela USP, Licenciado em Física pela UNESP, Licenciado em Matemática pela Unimes. Curso de Física de partículas no LHC Suiça e Astronomia na NASA , USA. Youtuber no canal Física Agora Vai . MIE Expert 2017 - 2018 (Microsoft Inovator). Atualmente é professor de Física e Matemática na rede SESI - SP. Experiência em projetos educacionais aplicando experimentação e robótica.

Dá pra fazer: tecnologias digitais já!

Maria Alessandra

facebook.com/ledubowski

Apaixonada por educação e tecnologias. Professora antenada, dinâmica e criativa. Líder GEG Ourinhos - SP. Mãe. Embaixadora da Khan Academy, Educadora-referência em Ensino Híbrido Atua como Consultora de Tecnologia Educacional, com formação de professores para uso das TD e leciona do infantil ao superior com foco nas metodologias ativas. Selecionada para a Academia Google Innovator 2019.

Você utiliza as tecnologias digitais de forma produtiva?

André Turchiello

www.andreturchiello.com

Técnico em Educação no Instituto Federal Farroupilha, apaixonado pela educação como um todo e, mais especificamente, o uso das tecnologias digitais no processo de ensino-aprendizagem e como facilitador da rotina do aluno e professor.

Sala de Aula Invertida no Ensino Híbrido

Jacqueline Lameza

www.unisal.br

Doutoranda em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC/SP. Mestra em Economia. Especialista em Planejamento, Implementação e Gestão de EaD. Especialista em Design Instrucional para EaD Virtual. Administradora e Economista. Mais de 15 anos de experiência na Educação a Distância. Atualmente, Diretora de Operações EaD no Centro Universitário Salesiano de São Paulo (UNISAL). Consultora, palestrante e autora em EaD.

"O homem nasceu para aprender, aprender tanto quanto a vida lhe permita" 

João Guimarães Rosa

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IDEALIZADORA

Cristiane Mendes

Entusiasta das tecnologias na Educação e encantada com as possibilidades de aprender e ensinar online. Doutora em Gestão da Informação e do Conhecimento (UFMG).Mestre em Ciência da Computação (UFMG). Bacharel em Informática (UFJF). Especialista em Educação a Distância (SENAC-RJ). Especialista em Design Instrucional para EaD Virtual (UNIFEI). Atua na docência universitária desde 2001. Possui as certificações Google Educator, Trainer e Innovator.

Currículo Lattes

Dúvidas Frequentes

Tire todas as suas dúvidas e saiba como tirar o melhor proveito do evento

Quando acontecerá o SENATED?

O SENATED acontece de 1 a 4 de dezembro de 2019, de forma online e gratuita.

Como funciona a inscrição?

As inscrições são gratuitas e basta fazer o cadastro informando o seu nome e o seu melhor email.

O evento terá Certificado?

Os certificados poderão ser solicitados pelos participantes após o evento por uma formulário específico para isso.

 

Posso assistir às palestras em qualquer horário?

Todas as palestras serão transmitidas pela internet de forma gratuita, conforme a programação do evento, que será realizado de 1 a 4 de dezembro de 2019.

Onde será realizado o evento?

O SENATED acontece na internet! Ele é 100% online e poderá ser assistido de qualquer local de sua preferência, com boa conexão à internet.

Quem pode participar do SENATED?

Todas as pessoas com interesses em:
Conhecer novas soluções tecnológicas para uso em suas práticas de ensino;
Aprender como fazer uso das tecnologias para transformar a educação;
Descobrir novas soluções para uma educação aderente ao século XXI;
Conhecer as novas possibilidades de atuação no ensino online;
Saber sobre teorias e estratégias para desenvolvimento profissional.

Quem são os palestrantes do evento?

Os palestrantes do evento são pessoas que possuem experiências pessoais e/ou profissionais bem sucedidas em relação à educação. São pessoas que acreditam que as tecnologias podem ser aliadas às práticas educacionais e que se sentem bem em compartilhar do seu conhecimento de forma online.

Para quem é o SENATED?

O evento é para pessoas que acreditam na educação, que amam ensinar e desejam ser mais realizadas pessoal e profissionalmente. É para pessoas que estão em busca de atualizarem as suas práticas de ensino pois sabem que estamos convivendo com uma geração que aprende de uma forma diferente e que tem acesso a informação de uma forma como nunca se viu antes.

Como faço para assistir às palestras?

O link para assistir às palestras é enviado para o email que você se inscreveu nessa página. Para garantir que você receba todos os emails na sua caixa principal é importante que você adicione endereço “[email protected]” à sua lista de contatos.  Assim, evita-se o risco das mensagens irem para sua caixa de spam ou promoções.

Minha dúvida não está nessa lista, como faço para perguntar?

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